以下更新将在次日早晨6:30~6:45服务器自动维护重启后生效:
根据玩家【大星术师】的详细反馈,德鲁伊的【凶猛撕咬】不享受攻击强度(ap)加成。技术GG经过实测,发现此技能的确对攻击强度加成非常不敏感。
查看数据库设置,没发现问题。查看服务端代码,我勒个去,写得很复杂,但错得超离谱——攻击强度加成、连击点数加成、剩余能量加成算出来都不对。
基于原算法已经不可救药,技术GG查找资料,参考多数资料给出的数据,重写【凶猛撕咬】算法如下:
1、技能基础伤害如技能说明;
2、每剩余1点能量,基础伤害提升4.1%(不是客户端技能说明的4.1固定值,这从NGA相关帖子中查得)。举例:如果满能量打出满级五星【凶猛撕咬】,则(未计算护甲减免前的非暴击)伤害最低提升935 * (100-35) * 4.1% = 2492;
3、连击每提升一星,攻击强度加成提升3%。举例:5000点攻击强度,在五星连击下打出【凶猛撕咬】,则攻击强度(不显示在面板)提升5000 * 5 * 3% = 750。
本次更新效果待观察。
【特别说明】
基于技术GG的能力和时间有限,除非错得特别离谱的技能(列出详细测试数据提交给技术GG),其它与官服数据差距不十分明显(或比官服强,或比官服弱)的暂时不做调整。 |