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技能:曲线救国覆盖问题
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以下更新将在次日早晨6:30~6:45服务器自动维护重启后生效:

战士职业武器天赋中的<重伤>技能是被动触发dot,每过2秒造成1次伤害。因此,在连续触发时,特别是启动<鲁莽>技能,持续暴击会连续刷新<重伤>debuff,导致<重伤>反而没有伤害。

实际上,此情况并非本服的bug,而是官方的2.x版本中一直存在——所有单层dot被刷新都会影响其伤害生效。但是,如上所述,战士重伤效果是被动触发,并不能依靠技巧主动控制(例如术士的<痛苦诅咒>),因此技术GG特别对其进行曲线救国式的“修正”:

1、如果战士攻击的目标身上已经存在自己打出(别人打的不算)的<重伤>debuff,则再次暴击(刷新<重伤>持续时间)时,则会造成一次特殊技能<英勇重击>(不是<英勇打击>!),其伤害为<重伤>每跳伤害的1~4倍
2、<英勇重击>每5秒最多出现1次
3、经过简单测试,20%暴击平砍BOSS级木桩,dps额外提升大约8%左右,效果明显但不夸张。因此,战士职业不要期望靠此更新在站桩dps方面翻身,而其它8个职业也不要担心自己因此被战士欺负。

以上更新效果待观察。


【补充说明】

看过本次更新,可能有人要跳出来当大神——我清楚记得战士的重伤是可以把伤害叠加到下一层,重伤战这个玩法非常厉害,你这个不对,有bug!?

有这个想法的所谓“高玩”,是被国服畸形+全世界上独一无二的 313 TBC 给搞得“神经错乱”了。当时国服因为众所周知的问题版本升不上去,卡在了巫妖王过渡版(3.1.3),导致70满级但用的是80级天赋,而且持续了1年多,以至于不少玩家忘记了纯正的TBC是什么。

313 TBC时期,因为有泰坦之握+重伤机制改变,才出现了重伤战的玩法。而这种玩法,在我们当前纯正TBC版本(2.4.3)中是不存在的!战士是混合职业,根据暴雪的设计原则——混合职业单项能力要低于专属职业。所以,狂暴战站桩输出,远不如纯dps盗贼并不奇怪。体现武器战、狂暴战价值的地方是战场——配合1、2个奶妈,手法好的战士在不断怒时就是杀神!

说到这里,有些用战士的玩家唉声叹气了——如果是313版本就好了,我的战士就NB了。哈哈,这种想法不能说不对,但在3.1.3版本中,不仅是战士“加强”了,而是所有职业都“加强”了。最简单的,用脸滚键盘的惩戒骑,那是流氓一样的存在,你个破烂重伤战算个渣渣?!

 

发布日期:2017-10-26
原文地址: http://www.v5wow.com/a_info.php?id=2924