写在前面:魔兽世界有很多版本,每个版本之间都有若干差异!另外,在sf中,基于技术和年代久远等问题,不可能做到符合每个玩家的“记忆”和“理解”,所以大家不要对数据细节较真,而应该根据实际情况调整和适应。
在魔兽世界中,可使用盾牌的T只有防御战士(以下简称:防战)和防御骑士(以下简称:防骑),所以熊形态德鲁伊(以下简称:熊德)请选择性阅读。以下,我们仅针对免费魔兽2区的2.4.3版本讨论。
什么是等级压制?
无论是PvP还是PvE,等级非常重要。根据游戏设定,与目标有等级差时会出现无视基础属性的“强制”能力差,这些能力不仅体现的攻击力上,还有免伤、躲闪、暴击、碾压等等。等级差越大,能力差越大。
490点防御技能是什么意思?
资深玩家都知道一个基本游戏常识,BOSS怪物(如果等级小于等级73级)则强制比玩家(70等级)高3级,而它的直接结果之一是对玩家有固定5.6%暴击。
根据经验所得,每一点防御技能(注意:不是防御等级)减少0.04%被暴击率,也就是理论上70级防战额外需要再提升140点(实际防御等级=350+140=490)可免暴击。特别的,因为熊德有适者生存天赋——降低被暴击几率3%,所以只需要额外提升65点防御技能即可。
如果BOSS的等级高于73级,则T需要增加更多的防御技能来避免暴击。所以,不需要刻意避免防御技能超过490,更不要觉得超过490是不可接受的溢出和浪费!
什么是碾压?能否免碾压?
首先,扫盲一点:碾压 ≠ 暴击
碾压和暴击是不一样的,只有平砍(白字)才会出现碾压,技能不会触发。碾压效果在等级相差3级或以上时会出现,几率固定为15%,效果是150%普通伤害。
BOSS级别怪物对所有人都有能力造成碾压,即便T职业理论上可用四围(防御、躲闪、招架、格挡)挤掉碾压(出现的几率),但这种强制碾压却不可能被完全避免。
什么是被动免碾压?
被动免碾压是指你不使用盾牌格挡技能(防战专属技能)便能使你几乎完全避免遭受碾压。要达到这种效果,无限提高四围是唯一办法。
按照重要性,我认为四围应该这样排列:格挡等级 > 防御等级 > 躲闪等级 > 招架等级
复杂的计算和让人头晕的理论这里就不说了,简单粗暴的讲,狂堆上面四个属性,直到 招架几率+格挡几率+躲闪几率 总数达到102.4%就基本可以了。除了特定BOSS外,T在达到此值之后应该首要考虑仇恨制造能力。
--------------------------- 下面,我们特别研究一下格挡的重要性!---------------------------
格挡和格挡的优势
比较一下,躲闪和招架是一次伤害的避免(100%不受伤害),而格挡是一次伤害的减免(受到部分伤害)。你只有在装备盾牌的时候格挡才能生效,格挡几率可以通过装备来提升的或是通过提高你的防御等级来提升(1点防御等级=0.04%格挡几率)。
当你格挡时,从你承受的伤害中扣除等于你的格挡值的伤害。例如:你拥有60%的护甲减伤和拥有122的格挡值,那么当你遭受1000伤害时,没有躲闪和招架,则护甲首先将伤害减少到400,然后再扣除122点盾牌格挡值,则你最终受到的伤害是278点。当然,如果你的格挡值超过400,则本次完全不会受到伤害(完全格挡)。
特别的,格挡值可提升盾牌猛击(防战专属技能)造成的伤害。众所周知,盾牌猛击可造成大量仇恨,其仇恨量和伤害有关。换句话说,提升格挡值,不仅可以保命还可以提升拉怪能力。
重要技能:盾牌格挡(防战专属技能)
盾牌格挡技能使你获得一个持续5秒、格挡率提高75%的buff,成功格挡一次攻击后buff消失。投入一点天赋在强化盾牌格挡上,将延长buff持续的时间1秒,还会使你的盾牌格挡技能能够多格挡一次攻击关于盾牌格挡技能。
根据玩家们统计结果,开启盾牌格挡后,BOSS对你造成的伤害(当buff存在时)将不会出现暴击。所以,这个技能是防战的天命技能,绝对是能用就用!
同理,防骑与格挡相关的天赋和技能也都是好东西,必须+++++!
我需要凑齐25%的格挡率吗?
对于防战来说,理论上不需要。对于防骑来说,是需要无限堆的。
未击中、躲闪和招架在处理最终伤害的计算中位置优先级高于格挡。多数防战拥有490+的防御技能(22.5%的未击中+招架+躲闪+格挡),加上偏斜天赋和盾牌专精等天赋,基本上落在格挡上的任务不是很重,特别是还有盾牌格挡技能的75%的提升。
但对于防骑来说,只有被动盾牌壁垒天赋的30%加成(不太靠谱)。所以,多堆一些格挡没错有。
什么,你问熊德?这个。。。你先让熊德拿上盾牌再讨论这个问题。
提升格挡可以避免致命一击吗?
pve的时候不能,pvp的时候可以。为什么?暴雪的设定,没地方讲理去。
------------------------------------------- 格挡的讨论结束-------------------------------------------
精准属性有什么用?
精准属性确实是好东西,它让所有的坦克感到惊喜,基本换算公式:3.9423 精准等级 = 1 精准值 = 减少目标0.25%招架和0.25%躲闪
不准确的说,2精准值相当于1%命中。当然,严格来说不能如此换算。不过,通过数据,我们可以总结出来:
如果BOSS是73级或以下,则BOSS对于T总是拥有5.75%的躲闪以及10~15%的招架(如果BOSS等级比73级高,则这个数值会更高)。举个例子,23精准值 = 减少5.75%招架和5.75%躲闪。就是说当你拥有了23点精准值之后你的攻击将完全不会被73级的BOSS躲闪,但依然有不小几率被BOSS招架。所以,当四围基本达标后,就努力堆精准等级和伤害吧!
防战和防骑用猫釉还是斩杀?
客观来说,它们确实难分高下。一个是120敏(4%暴击+4%躲闪+240护甲值),一个是忽略目标840点护甲值,都持续15秒。他们造成的收益的确很难计算,特别特别复杂,估计算完99%要看晕。那么,我就说下普遍认同的选择:
1、如果防战的生存已经不存在问题,同时队友dps过于给力,需要你造成更多的仇恨,则斩杀好于猫釉;
2、如果防战的生存存在严重问题,则必然要选择猫釉;
3、一般来说,残酷者或者类似的标准坦克武器附猫釉,将野蛮之刃这类偏向DPS的武器附斩杀;
4、防骑来一般为了群拉都拿法伤武器,所以保命比武器那点输出重要,所以选猫鼬;
5、熊德变身后不能触发猫鼬和斩杀特效,所以一般用+敏捷的附魔。
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