7.2.5里,暴雪对各职业进行了一轮调整,加上T20团本萨墓的开放,应该很多人对各职业的表现挺感兴趣,而坦克作为团队的核心,在开荒过程中更应得到重视。
那么,从结论上看
T1:武僧
T2:德鲁伊、血DK
T3:圣骑
T4:恶魔猎手、战士
下面是细节分析:
军团再临里,坦克在团本里的表现有着很明显的差距,7.2.5暴雪也在着手缩小这种差距,成果喜人,但显然无法达到绝对的平衡。
在7.1.5里,平衡前后是这样的。

特别是在暗夜要塞里,前30家全通的公会里,有34个熊坦,11个酒僧,差别巨大。
7.2.5对各坦克的调整情况

如此一波调整后,坦克依然被分为了4级,让我们从低到高逐一分析
T4 - 战士
优点
伤害高,移动能力强
无视苦痛
格挡型坦克适合萨墓高物伤战斗
缺点
主要天赋:灭绝者和百折不挠只能二选一
而战士同时需要这2个天赋才能与其他坦克一比,灭绝者比较通用,但对于开荒时装等被压制的情况下,战士会显得太脆
无视苦痛在开荒中用的太快
依赖战斗节奏,节奏乱了就跪
结论:不适合开荒
T4 - 恶魔猎手
优点
被动免伤高(20%)
恶魔变型棒棒哒
能力全面(物免/魔免/移动走位)
免伤平稳
缺点
恶魔变形不易控
无团队辅助能力
免伤保命技能不强
较其他坦克来说比较被动
结论:不适合顶级公会,但操作相对简单,普通公会带一个也无妨
T3 - 圣骑士
圣骑基本没改动
优点
免伤稳定
大招多又强
团队辅助技能最强
部分BOSS技能可以直接忽视
T20特效给力
缺点
太吃正义盾击buff
贫血没的治
总结:看情况可选,中规中矩,有的BOSS说不定强到爆,综合情况不看好。
T2 - 血DK
哇!血DK上T2了???
优点
血牛
自疗强
大招强
死亡之握
血盾变强了
缺点
小短腿,基尔加丹怎么破?
免伤能力不强
比较被动
总结:硬多了,稳多了,目测萨墓血DK会变多
T2 - 熊
军团上线后熊首度跌下神坛
优点
主动免伤 - 没改
免伤能力强大
血多皮厚耐打
技能多
团队辅助能力 - 狂奔怒吼
缺点
魔免被砍了
比以前更被动,依赖狂暴回复
总结:依然是顶级坦克,只是不是最好了
T1 - 酒僧
725里有了不少游戏操作上的改动,比T2坦克略胜一筹
优点
爆发伤害给力
免伤稳
移动能力强
物免能力强,魔免中等
缺点
没什么团队辅助仅能
能用的技能很少
总结:最强了还总结什么 |