以下更新将在次日早晨6:30~6:45服务器自动维护重启后生效:
今天更新S3韧性后,不少资深游戏老玩家提出了自己的观点和数据,总体来看,单纯较大幅度提升PvP装备的韧性并不合理:
1、韧性提升导致暴击几率降低,实际战斗中不仅意外拖慢战斗节奏,在视觉体验上也非常糟糕;
2、原有韧性装备虽然对比同等级副本装备在PvP时有优势,但这种优势并非碾压性质。但大幅提升后,原本穿着PvE装备也能混混战场的人会更容易被PvP装欺负,玩家将被强行划分为彼此不容和的两派——纯战场和纯副本,苦了休闲为主的玩家群体;
3、对所有职业装备进行同样比例的韧性提升后,各个职业的收益并不同。比如:实际测试中,术士在提升韧性后的收益就大于物理攻击职业。而不进行同比例的韧性提升,必然会遭到更多的反对。
综上所述,本着多数玩家认同的“官方原有设置就是最好的平衡”原则,暂时恢复S3为官方原属性,待出现更好的平衡方案时调整。
另,S2和新人免费战场装的提升也暂时搁浅。 |