<< 威武魔兽推荐网 推荐服务器 | 更新汇总 | 业界动态 | 插件中心 || 免责声明 | 关于我们
 
副本:副本开放和战斗强度规则更新
■ 威武魔兽推荐网 >> 副本:副本开放和战斗强度规则更新

在T4和T5阶段,我们开放副本的规则为完成本阶段全部BOSS击杀才开下个级别副本(全部BOSS)。但是,通过2个阶段的观察,我们发现此方案很不合理:

1、因为一次性开放副本中的全部BOSS,当难度设置比预期的低或者出现意外情况(例如:毒蛇前期玩家有双塔buff)导致难度意外降低时,会出现玩家短期内把全部BOSS打穿,然后对没有BOSS可挑战表示不满
2、为了延长副本寿命,我们不得不把BOSS战斗强度设置很高,甚至有些BOSS不在极端运气和极端打法下很难通过。因此,不少玩家在开荒受到挫折后,对BOSS的变态难度表示不满
3、因为某些团队开荒速度过快,导致GM疲于整理新副本和新装备,完全没有时间静下心来修复游戏里的细节问题,例如:各种任务bug;

基于上述弊端,我们计划实行新的方案——逐个开放BOSS和副本后浪推前浪的模式:

1、即便没有击杀上个阶段守关BOSS也会开放下个级别副本;
2、每个副本不会一次性开放全部BOSS,而是1~3周推出1个
3、已经推出的BOSS没有完成击杀,则暂停出新BOSS
4、如果BOSS推出时间超过3~8周,则卡住玩家的BOSS难度逐步降低,直到玩家完成击杀。(特殊BOSS除外,例如:伊利丹);
5、在开放下个阶段副本1个月左右,我们会较大幅度削弱上个阶段的副本难度等,降低后面团队跟上大部队的门槛;

采用新规则的优势、好处非常明显:

1、GM可从容对副本BOSS逐个控制——不会特别简单也不会特别变态,同时有时间处理类似任务的游戏细节问题
2、副本BOSS开放的时间基本确定,一方面减少玩家短期打穿全部BOSS后的空虚,另一方面不会感觉下个BOSS或副本遥遥无期;
3、我们不必为延长副本寿命而强行设置变态难度,玩家在挑战的时候可获得更多享受;
4、降低难度后的副本可让进度较慢的团队有更大的生存空间;

 

发布日期:2017-02-18
原文地址: http://www.v5wow.com/a_info.php?id=2166