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平衡:部分职业平衡性调整
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以下更新将在次日早晨6:30~6:45服务器自动维护重启后生效:

自魔兽世界上线,无论哪个版本,始终存在职业平衡的争议。可是直到今天,即便是官服,依然无法做到所有职业绝对平衡。

在之前的平衡中,我们尝试通过职业装备、武器和技能等进行调整,可实际效果不理想。特别是装备属性,一旦增加就难以降低,设置非常不灵活。

明天,技术GG将引入职业平衡系统,可针对特定职业的多项数值进行微调,各项参数修改也很方便。本次更新如下:

1、德鲁伊在全形态下,普通物理攻击(平砍、平射等)伤害提升15%(变相大幅提升仇恨制造能力);技能和法术伤害提升10%;治疗效果提升10%;
2、萨满,普通物理攻击(平砍、平射等)伤害提升6%;
3、牧师,技能和法术伤害提升7%;治疗效果提升5%;
4、伤害和治疗数值不直接体现在角色面板上,而是服务端计算时进行实际加成,不要怀疑。

【更新说明】

我们和官服一样,做不到所有职业绝对平衡!所以,调整的目的依然是尝试拯救冷门职业和冷门玩法,并非全面改变版本特点,彻底颠覆职业金字塔。

本更新大约观察1~2周,期间可能随时根据游戏实际表现微调。当然,这不代表微调后就完全固定,所以调整职业没必要在观察期内“猥琐发育”,其它职业也不要因眼红而“纸上谈兵”大喊变态,一切以长期观察和调整为准。

发布日期:2022-08-13
原文地址: http://70.v5wow.com:818/a_info-4281.html