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麦蛇对于奥迪尔BOSS的看法以及开荒总结
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麦蛇对于奥迪尔BOSS的看法以及开荒总结

  全程听译自method官方视频,配音的人是Chrispotter

  直播对他们的影响:

  我们很清楚,全程直播会给他们带来一定的劣势,因为职业配置,战术板,WA全都看得见,更别说在多视角的作用下,战术暴露的更彻底。

  但这也同时在激励全体成员,让大家不要变得心高气傲。

  由于世界首杀对我们来说已经司空见惯,所以大家想要保持激情也是有点难度的。

  第一天:

  起床之后得知美服4/8,我们清楚我们需要弯道超车了。

  塔罗克:

  这是个标准的新资料片的第一个BOSS,很简单,机制也很少,一把过,所以对团队来讲是个很好的开胃菜。

  妈妈:

  妈妈是个很有趣的BOSS,它需要团队协调,还需要躲很多的射线。它跟塔罗克的之间的难度阶梯设计的很合理。

  不过它在第一天是彻底BUG掉了,射线的BUG毁掉了它在团员心中的印象。

  本来一个应该1-2把过的BOSS,硬是打了10把。

  你可以想象我们每一把都有人死于BUG,是多么让人恼火的事情。它把早晨的好心情全部毁掉了。

  传令官:

  传令官对于DPS和治疗的要求都挺低的,基本上只是一个机制BOSS。

  我们让justwait换了DK,方便群拉小怪。

  机制应对好,这BOSS就很简单,我们用了8把。

  维克提斯:

  这是我们第一个感觉到“我们装备要是再好一点该多好”的BOSS。

  治疗要求非常高,而当时我们的治疗普遍只有360装等的样子。

  整场战斗需要一定程度的配合。

  在一开始,我们觉得这种治疗压力还挺好玩的。但是后来这个BOSS就变得无聊了。

  P1在我们写了一个WA之后就彻底没意思了;P2只是一个无聊的躲线踩圈的过程。

  我们大约用了22把。

  腐臭吞噬者:

  最开始的几天,这个BOSS的数值严重过高,在24小时之内就连砍了两次。

  机制倒是很简单,不要把圈传染给别人就行了。

  然而血块的血量高的离谱,就算我们把爆发技能安排到极致,BOSS也照样一次次的满上。

  所以第二次修正是很关键的。然而就算第二次修正了,我们也挑了几个人,让他们吃凡图斯符文以确保可以击杀。

  数值不合理以及随机性太强,让这个BOSS变得难以取得有效进展。

  我们用了133把。

  祖尔:

  如果祖尔的血量再多2000万,而且敏锐贼不那么强的话,那么他会变成一场非常刺激非常好玩,非常需要团队配合的战斗。

  堆盗贼就可以打死BOSS,再加上所有人在这个场地普遍帧数下降10-20帧,让他变成了一个大傻屌。

  我们用了22把。

  拆解者:

  拆解者很有趣;大部分机制和英雄难度一样,但是会多刷一个大怪,对团队不断地造成大量伤害。

  大怪需要很高的DPS来阻止他踏平全团,而且整场战斗也需要很高的HPS来应对经常性的大规模掉血。

  唯一一点问题是,当大怪刷新的和BOSS重合时,大怪的激光方向难以判断。

  所以有些时候很烦人,你得祈祷激光点的不是你,要么靠队友提示激光射的是哪儿。

  术士在这个BOSS很强,而这正是我们落后于limit的原因。

  他们用了5个术士,5个有装备的术士;而我们只有两个有装备的术士。

  术士不仅仅是因为他们DPS最高,而是因为大怪身上的DOT不会随着大怪临时撤退而消失;它会继续造成伤害,从而下次大怪出场的时候,血量不是100%。

  而这百分之几的血量,是很关键的地方。这百分之几就决定了会不会灭团。

  不光是术士的原因,我们承认我们打拆解者时的状态也不好。老是有人被射线射死,或者心控的人数太多。

  拆解者是我个人最喜欢的BOSS,机制很简单,但很需要集中注意力。这个BOSS有点史诗般战斗的感觉。

  我们又选了几个人吃凡图斯来确保击杀,留出足够的时间给戈霍恩。

  我们用了184把。

  戈霍恩:

  面对戈霍恩时,还剩两天到新CD。

  由于拿着能量矩阵的人会被沉默,所以破坏了我们的计划:我们原本准备了四个法师,让法师点门-闪现-闪现完成传球的,而不是四个术士。

  我们很快就意识到它不是又一个萨维斯;我们需要详细安排很多事情,因为永远有4个人在台子上传球,所以楼下只有16个人处理爆裂囊肿;

  我们列了一张很复杂的表格,计算出了哪些人在哪些时间点需要吃囊肿,大怪的红圈哪些人消DEBUFF哪些人不消。

  最开始的几把P1乱成一团,哪儿哪儿都是戈宝宝,哪儿哪儿都是球,但熟练了以后我们就觉得很无聊了。

  我们很快意识到,传球需要以最快速度,最低风险的方式完成。所以我们又拉进来了两个老术士,达到每边两个传送门的目的。

  我们的传球战术是:能直接跳上台子的,加一个只能走上台子的组成一组。

  而且我很荣幸的宣布,让盗贼和鸟德利用青龙雕像跳上台子,是我想出来的主意。

  总的来说我们的P2进展还算快,当然我们花了一些时间才让吃囊肿稳定下来,不失误。

  时间主要花在谁在什么时候吃哪个囊肿,谁在什么时候消层数这样的问题上。

  这些问题一解决,我们就可以稳定进入P3了。

  史诗P3的主要问题还是叠层的伤害太高。

  我们第一周没有击杀,原因并不是缺DPS/缺治疗,而是因为老是有人被心控,被恐惧,被蘑菇炸死。如果我们的装等再高一点点就可以直接拿下了。

  这时候已经是星期二的晚上了,我们没有遇到过囊肿位置刷地特别好,爆击出的比较多的一两把;没能击杀,我们心里很不爽。我们当时很确定,只要LIMIT进本,清到戈霍恩面前,首杀一定是他们的了。

  因为我们清楚,多一个CD的装备,这BOSS就跟玩一样。

  然而当我们星期三起床的时候,听见LIMIT锁了CD而且没能首杀,我们高兴的不得了。

  从我的观点来看,这是他们犯下的严重错误。而对于我们来讲,美服提早一天的优势没有成为首杀的决定性因素,这是一种上帝的恩赐。

  我们推土机一样地到了戈霍恩面前,毫无疑问士气高涨,涨的都红了。

  新CD使我们的装等提高了很多,尤其是后面拉进来的两个术士。

  而唯一的问题是我们的治疗组长,他说他工作上要加班一小会儿。我们一开始觉得无所谓,我们休息几个小时好了,等他回来。

  结果他的车在半路上坏了...

  而我们又极度渴望杀掉戈霍恩,所以我们让惩戒骑切了奶。尽管这个临时的奶骑明显奶的没有原本的奶德多,但是我们那天仅仅用了16把就杀掉了戈霍恩。

  我们戈霍恩一共用了285把。

  这个团本挺好玩的,当然了,如果腐臭吞噬者的数值再合理一点,妈妈没那么多BUG就更好了。

  LIMIT打的很好,期待和他们下一次的交手。

  希望暴雪重新考虑一下世界范围内的团本开放时间。

  我们这次算是运气好。世界首杀现在已经上升到了需要考虑谁先进入新CD的高度,希望暴雪能关注这个问题。

发布日期:2019-04-12
原文地址: http://www.v5wow.com/a_info-3597.html